Osu! เกมจับจังหวะที่ Pro Gamers ทั่วโลกใช้ฝึกปรือก่อนเป็นแชมป์โลก

  • Writer: Peerapong Kaewthae
  • Art Director: Tas Suwanasang

เวลาเล่นเกม shooting มุมมองบุคคลที่หนึ่งกับเพื่อน ทั้ง Counter-Strike หรือ Battlefield ก็อาจจะเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะเฮฮาจากการพลัดกันแพ้พลัดกันชนะบ้าง หรือพฤติกรรมป่วน ๆ ทดลองเล่นอะไรใหม่ ๆ กันทุกครั้ง แต่เมื่อลองเหยียบเข้าไปในโลกออนไลน์ดู ก็เหมือนคนละเรื่องเลย อดช็อกไม่ได้ในฝีมือของคนทั่วโลก ว่าทำไมเขาถึงเก่งกันขนาดนี้ จะจริงจังไปไหน เล่นเก่งแบบนี้มีการมีงานทำกันรึเปล่า ไม่ต้องนึกถึงด้วยซ้ำ ว่าพวกที่เป็นแชมป์โลกนี่เขาเก่งขนาดไหนกัน ไม่นานมานี่ Pro Gamer หลายคนก็ออกมาไขความลับกันบนโซเชียลว่าพวกเขาเล่นเกมนี้ในการฝึกฝีมือ หรือเอาไว้วอร์มมือก่อนไปลงสนามจริง ซึ่งมันเป็นเกมคอมพิวเตอร์ธรรมดา ๆ ที่ให้โหลดฟรีด้วยซ้ำ แต่ระดับโลกหลายคนก็ยืนยันว่าได้ผลจริง เกมเกมนั้นคือ ‘Osu!’ สำหรับคนที่เล่น rhythm game หรือพวกเกมจับจังหวะน่าจะเข้าใจกันดี วิธีเล่นเกมนี้ไม่ซับซ้อนเลย เมื่อมีสัญลักษณ์ปรากฎขึ้นมาก็แค่คลิกลงไปตรงนั้น หรือคลิกค้างไว้แล้วลากไปตามทาง หรือหมุนมือไปมาในวงกลมนั้น อาศัยการฝึกฝนเพื่อให้เข้าใจว่าสัญลักษณ์แต่ละแบบต้องจัดการมันยังไง ด้วยความที่เกมนี้ผู้พัฒนาปล่อยให้เป็นของสาธารณะ ทุกคนเลยสามารถใส่เพลงต่าง ๆ เข้ามาพร้อมปรับแต่งระบบของการเล่นได้อย่างอิสระ เรียกว่า beat maps จึงเกิดเป็นคอมมิวนิตี้ที่ทุกคนปรับแต่งด้วยเพลงที่ตัวเองชอบ แล้วมาแชร์กันเล่น พร้อมจัดเก็บคะแนนมาวัดกันได้ทั่วโลกเลย เหล่า pro gamers สายยิงจากทั่วโลกต่างฝึกฝนจากเกมนี้ … Continued

เปิดกรุ Rhythm Game ที่คนชอบฟังเพลงต้องเคยกดได้ตรงจังหวะ!

  • Writer: Peerapong Kaewthae
  • Art Director: Karin Lertchaiprasert

เครื่องดนตรีชิ้นแรกของโลกเกิดขึ้นเมื่อสี่หมื่นปีก่อน มนุษย์เราคงจะมีเสียงดนตรีอยู่ในดีเอ็นเอมานานแล้ว ไม่แปลกเลยว่าทำไมเราถึงมีเกมเกี่ยวกับเพลงเต็มไปหมด ตั้งแต่ดนตรี 8-bit ลูปไปมาที่เราได้ยินทุกครั้งตอนเด็ก ๆ ผ่านเครื่องเกม NES จาก Nintendo จนถึง Just Dance บนเครื่อง Playstation ทำให้ ‘rhythm game’ หรือเกมจับจังหวะ ถูกบันทึกอยู่ในประวัติศาสตร์ของเกมบนโลกนี้มาทุกยุค Rhythm game คือเกมที่ท้าทายประสาทสัมผัสของผู้เล่น ว่ามีความแม่นยำในการจับจังหวะผ่านเสียงดนตรีโดยมีตัววิ่งบนหน้าจอเป็นตัวบอกจังหวะแค่ไหน เพลงไม่ได้มีบทบาทแค่ประกอบเกม แต่กลายเป็นระบบการเล่น จอยกลายเป็นเครื่องดนตรี แตกแขนงออกมาเป็นเกมแนวใหม่ไปเลย แน่นอนว่าจุดเริ่มต้นทั้งหมดก็เริ่มมาจากฝั่งญี่ปุ่นนี่เอง ซึ่งเกมจับจังหวะเกมแรกที่มีการบันทึกไว้ก็ช่วงต้น 1970 แล้ว เป็นตู้อาร์เคดที่ออกแบบโดยบริษัท Kasco (Kansei Seiki Seisakusho) ซึ่งผู้เล่นจะต้องเปิดกระโปรงผู้หญิงตามจังหวะของเกมให้ได้ ต่อมา 1978 จึงกำเนิดเครื่องเกมพกพาอย่าง ‘Simon’ ขึ้นมา ซึ่งเกมจะไล่สีเป็นจังหวะให้เราฟัง แล้วเราต้องกดตามเครื่องให้ถูกต้อง แต่เหมือนเกมนี้จะเน้นการจำมากกว่าจังหวะของเกม 1987 ที่เครื่องเกม NES หรือ Nintendo Entertainment System กำลังฮิตถึงขีดสุด พวกเขาก็ออกจอยเสริมอันใหม่ขึ้นมาชื่อว่า Power … Continued